Troll Oles Familie Trollbücher Kinderbücher Links Infos und Termine Projekte Trollpuppen Gastseite Gästebuch   "Das Nordische Märchenkämmerlein"

mit seinem Gründer, Leiter, Vorleser, Puppenspieler, Geschichtensammler, Musiker, Requisitenbauer und Autor: Mario Sempf aus Dresden,Telefon: 0351/ 42 61 801.

eventyrmaerchen@arcor.de




Dies ist nur ein Ausschnitt seiner Tätigkeiten. Der Skandinavienfreund Mario Sempf gründete vor zwei Jahren dieses kleine Domizil, um den vielen Geschichten, Abenteuern, Sagen und Mythen,die er auf seinen Reisen durch Island, Grönland, Schweden, Norwegen und Finnland sammelte, eine Plattform zu geben. Durch seine sehr guten handwerklichen Fähigkeiten und seinen nicht versiegenden Ideenstrom entsehen aber auch ständig neue Requisiten,mit denen er sein Publikum, vom Kind bis zum Senior immer aufs neue überrascht. Ob Denkspiele mit Runenrätsel, Geschicklichkeitsübungen mit alten Knotentechniken, bis hin zur körperlichen Ertüchtigung beim Tauziehen des mit Überraschungen gefüllten Wikingerschiffes.




Kindergärten, Schulen und auch Seniorenheime, viele haben schon auf ihr Alter zugeschnittene Veranstaltungen mit dem Nordischen Märchenkämmerlein erleben dürfen. Dabei ist wichtig zu erwähnen, Mario Sempf kommt mit seinem Kämmerlein auch zu euch. Ganz gleich ob es sich um ein Kinderfest oder um eine Lesung im Seniorenheim handelt. Ein Anruf oder eine E-Mail genügen.




Auch ich bin mit meinen Geschichten regelmäßiger Gast bei Mario Sempf. Zum Schluss möchte ich euch noch einige Spielvorschläge für das ein oder andere Kinderfest geben. Solltet ihr Lust haben wundersamen Lesungen, Puppenspielen, Diavorträgen oder mystischen Musikklängen zu lauschen, dann zögert nicht, euch mit dem Märchenkämmerlein in Verbindung zu setzen. Oder nutzt ganz einfach die unten aufgeführten Termine für die Vorstellungen in Dresden.


Viel Spaß wünscht euch euer

Troll Ole
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Einige Spielvorschläge:

1. Ringe werfen über die Hörner von Wikingerhelmen. So funktioniert es: zwei Mitstreiter als Paar, einer setzt einen Helm auf, der Partner stellt sich ihm gegenüber und versucht nun mit seinen Ringen zu treffen. Drei Paare können gegeneinander antreten.

2. Schiffstauziehen. 2 - 6 Kids. Es gilt ein Wikingerboot mit einer leckeren Ladung auf seine Seite zu ziehen. Dann kann es von den Siegern geentert werden.

3. Geheimnisvolle Welt der Knoten. Knotentafeln mit praktischen, anfassbaren Knotenbeispielen. Fürs probieren liegen Schnüre bereit. Wem gelingt es, wer ist am schnellsten?

4. Wurfpfahl. Ein Geschicklichkeitsspiel für angehende Wikinger, Ritter, Trolle u.ä. Helden. Zwei an einem Pfahl hängende unterschiedlich große Platten müssen mit Korken getroffen werden.

5. Blasrohrschießen. In einer Platte mit nordischem Fabelwesenkopf befinden sich verschiedene Löcher. Da hinein schießen. Ganz unten sind zwei Trost-Löcher angebracht. Munition: Plastebolzen

6. Zu verschiedenen festen Zeiten (ca. 3mal) wird die Schleuder abgeschossen. Die Kinder können und sollen mithelfen beim Laden und Abfeuern. Anschließend Bonbons o.ä. verschießen, die blitzschnell eingesammelt werden müssen.

7. Runentafel. Kein Wettbewerb! Hier können die Kids ihre Namen mit den alten germanischen Runenzeichen zusammensetzen. Vielleicht sogar in Holzscheiben einbrennen etc. Das Futhark (Alphabet) gibt es auch als kleine Kärtchen zum mitnehmen für zu Hause.





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Programm 2008

JENSEITS DES POLARKREISES

Die Wikinger waren ein reisefreudiges Volk. Ständig ließen sie sich den rauen Nordwind um die Nasen wehen, um neue Landstriche zu entdecken. Mario Sempf nimmt sich daran ein Beispiel. Bis Ende September ist er und das "nordische Märchenkämmerlein" auf Achse. Wo und wann alle Nordlandfans das Märchenkämmerlein erleben können, erfahrt ihr hier auf dieser Seite immer brandaktuell.

Im Jahre 985 besiedelten die Wikinger die Westküste Grönlands. Hier trafen sie auch das erste mal auf Inuit/ Eskimo. Hingegen allen Befürchtungen vertrugen sich diese beiden fremden Kulturen gut. Beide lernten voneinander und miteinander in der harten Wirklichkeit der Arktis zu (über)leben. Das große Thema mit Geschichten, Spielen und Basteleien im Jahre 2008 lautet deshalb: JENSEITS DES POLARKREISES. Hier könnt ihr hautnah viel interessantes und ungewöhnliches über die Nordpolarbewohner erfahren. Passend zum Thema finden an einigen Dresdner Schulen die "Arctic Wintergames" mit Eskimowettkämpfen statt. Geeignet für Schulklassen jeden Alters etc.

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Termine / Vorstellungen:

Demnächst auf dieser Seite!



Leseprobe 1
Troll Ole und der Eisdrachen

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Leipziger Buchmesse
vom 13.03.- 16.03.2008

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